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Raycasting. Corrigindo o Efeito de Olho de Peixe.

Descrição: Neste vídeo falo sobre um problema comum na engine de Raycasting que é o efeito de olho de peixe, onde as parede ficam com um formato arredondado. Para corrigir esse problema é necessário modificar um pouco as fórmulas anteriores para calcular o que chamo de distância perpendicular.

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