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Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Parte 6. Calculando os Raios.

Descrição: Esta é a parte 6 dessa série onde estou implementando uma engine de raycasting, usando o jogo Wolfenstein 3d como referência. Neste vídeo mostra a parte matemática de como criar os vetores que vão dar a direção dos raios. A parte matemática é bem simples.

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