• Home
  • Vídeos
  • Playlists
  • Retro
  • Sobre

Programação de Jogos. Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting.

Descrição: Esta é a terceira parte desta série onde implemento uma engine de Raycasting. Neste vídeo explico mais a fundo como o Raycasting funciona e dou os passos iniciais na estrutura do projeto.

Editor Web

ABRIR EDITOR VER DEMO
jwpaf8Ojzu0

Manual do Código

2024 - Douglas Diniz

O código fonte deste site se encontra no GitHub.